Tutoriais Sobre RPG Maker

Tuto abrir porta com chave

 [RM 2K3]cOMO FAZER A PORTA SÓ ABRIR SE VOCÊ TIVER A CHAVE!

ae galera, no meu 2º tutorial eu vou ensinar vcs a fazer um sistema de que se você tiver a chave, você abre a porta e se não tiver, não abre : )!!! Um tuto muito, mas muuuuuuuito simples!!!
Vamo lá! Let's go, go, go!!!!
Vá no database.Vá na aba Itens e crie um item chamado chave. coloque a clAsse do item como material e em usar nº de vezes coloque ilimitado. O resto( preço, descrição....) é por sua conta.
depois de dar OK, construa um edifício no seu mapa( e outro mapa só para ele) e reserve um lugar no lado de fora dele para fazer a porta.Agora vá no lugar reservado para a porta naquele edifício que você criou do teu mapinha querido e clique com o botão direito lá( no lugar reservado para a porta) e escolha a opção "evento teletransporte". Agora clique nesse evento(agora com o botao esquerdo),
escolha o charset do evento e deixe o resto como está. você vai notar uns comandos de eventos no evento.Não mexa neles!!!!Agora crie uma fork( condição IF) e na segunda aba da mesma escolha a alternativa item e o item "chave". Do lado de Chave, coloque a opção "usado(ou qualquer coisa parecida)".Não esqueça de deixar a opção else case marcada na fork! Agora dê OK.A gora dentro da fork crie uma mensagem " a porta abriu!". Lembra dos comandos que vc naum criou no evento mas mesmo assim eles apareceram lá???Entaum, agora recorte e cole todos eles dentro da fork, embaixo da mensagem.
Na else case coloque uma mensagem assim: "A porta está trancada!" e mais nada.
Pronto!!! Rápido, naum??? "Nossa, Neutronx, mas será que vai funcionar??? Foi muito fácil!!". Faça a prova você mesmo. Crie algum estúpido para te dar ou vender a chave e depois teste tentando abrir o edifício com a chave. Se naum der certo, tente de novo. Se não der de novo, tente de novo. Se não der de novo, tente de nov.....!! Caso vc não consiga fazer mas nem que a vaca tussa, aí sim, você manda um e-mail para: igormoraes1@hotmail.com dizendo que você não conseguiu fazer e coisa e tal. Se vc descobrir outras cosias legais que dá pra fazer usando esse sisteminha simples e eficaz, me manda um e-mail escrevendo como que faz!
Ah... e se vc naum se importar, caso goste do tutorial, me pôe nos créditos do teu jogo blz??
Feito por: Neutronx

Fazendeiro dar grao

[RM2K – RM2K3] Fazendeiro dar grãos

 

Ae galera!! Esse é meu 3º ou 4º tutorial, sei lá! Mas vamos ao que importa: o Tutorial!!!

Primeiro: vá no database, na aba itens e crie um item chamado Grão dourado e outro chamado pote. Em classe, coloque os dois como bens comuns.O resto, vocês coloquem o que quiserem De OK.

Agora crie um lugarzinho no mapa e coloque umas arvores, matinho diferente, sei lá, algum lugar que se assemelhe a uma fazenda.Agora crie o evento de um fazendeiro.Em posição do evento coloque “Mesmo nível que o herói” e tudo mais: “Apertar tecla”, “proibir sobreposição”. Ta! Agora nos comandos de eventos do evento do fazendeiro, coloque uma mensagem do tipo “A colheita foi boa! Quer uns grãos para você?”, daí você coloca um “mostrar Escolhas” com Sim ou Não. No Sim, crie uma condição IF(fork), vá na segunda aba da fork e escolha a opção item e coloque “pote”.Deixe marcado o ELSE Case e de OK.Dentro da fork, coloque um Adiconar itens, escolha a opção Adicionar Itens e o item Grão dourado.No setar, escolha o número de grãos dourados que vc quer que o herói receba.De OK. Ainda dentro da fork, vá de novo em adicionar itens, agora escolha a opção Excluir itens e selecione o item pote.

Agora, na Else case coloque uma mensagem “Você não tem um pote para carregar os grãos!” e pronto.

No Não(do mostrar escolhas, lembra?!) não coloque nada.

Pronto! Agora vc só precisa fazer o evento do krinha que vai te vender o pote. Eu vou ensinar a fazer o evento de venda, se já sobre fazer isso, pule esta parte e faça sozinho.

Vamos lá! Crie o evento do carinha que vai ser o vendedor do pote.Em condição inicial de evento coloque “Apertar Tecla”, em posição do evento coloque “Mesmo nível que o herói” e coloque a opção “proibir sobreposição”( a não ser que o vendedor seja um fantasma, aí vc não marca o proibir sobreposição!). Agora nos comandos de eventos, vá na 2ª aba e escolha a opção “chamar Loja”( 2ª opção da 2ª aba).Escolha o “Tipo da loja”, lá em cima, eu recomendo deixar marcada a opção “normal”. Escolha o Tipo da Mensagem e tudo mais. Na caixa da direita, do lado da caixa “Itens a Venda”, escolha o item “pote” e clique em “adicionar”. Você vai ver q Na caixa da esquerda apareceu o item “pote”. Se quiser por mais itens para vender, tudo bem, mas nesse tutorial o que é preciso é só o item pote. Agora dê OK. Pronto! Teste o jogo e veja se funcionou!. Qualquer problema ou sugestão, mande um e-mail para: igormoraes1@hotmail.com

Tchau e até o próximo tuto!

Ah, sim! Só para lembrar, só pra não esquecer, eu gostaria muito de que, se vc usar o meu tuto em seu jogo, coloque o meu nome nos créditos, blz?? È que eu gosto de reconhecimento!

Feito por: Neutronx

Site pro tuto de F&S

ae galera quem qiser ver o meu tuto de fome e sede tambem pode ir nesse link aqui:

http://www.rpgmenace.com.br/community/index.php?board=21;action=display;threadid=4147

 

Nesse site aí de cima dá pra ver o meu tutorial de fome e sede com imagens, e comentários.Entre, confira e comente!

Tuto de Fome e Sede

Continuação do tutorial de Fome e sede:

 

Como fazer um medidor de necessidades portátil

 

Agora vou ensinar a fazer um medidor de necessidades portátil. Primeiro crie o item Mede-necessidade. Coloque a classe dele como switch e coloque a switch mede-necessidade, coloque uso ilimitado e usar em campo. O preço e a descrição são por sua conta.

 Agora vá em eventos comuns e crie um evento comum chamado mede-necessidade.Nele coloque como processo paralelo com a switch de disparo “mede necessidade”. Nos comandos de eventos coloque uma mensagem “Fome: \v[X]. Não deixe sua fome chegar no 170, senão você morre de fome”.E depois outra mensagem “Sede: \v[36]. Não deixe sua sede chegar no 73, senão você morre de sede.” Depois da mensagem dê um mudar switch, “mede-necessidade” tornar OFF. Pronto!

 

Agora é só criar o evento que vai te dar o mede-necessidade. Isso você sabe né? É só colocar uma mensagem falando q ele vai te dar o item e ir em adicionar item, adicionar, mede-necessidade, setar 1.

 

Como fazer o personagem comer e beber

 

Finalmente! Chegamos no Ponto central da bagaça! Agora sim vamos aprender a fazer o herói comer à vontade!!! Lembra daquele bar que você criou? Nós vamos usar ele! Let’s Go!

Crie o evento do garçom do bar. Coloque uma mensagem “Quer comer alguma coisa?”.

Agora coloque um “mostrar escolhas” e coloque “sim” e “não”. No sim coloque outro mostrar escolhas e ponha “X- Burguer, Misto quente, esfiha e nada”. Dentro da opção X-Burguer coloque mudar variável, “fome”, “-“ e setar 3. Coloque uma mensagem do carinha comendo e se preferir coloque um mudar quantia de dinheiro e subtraia 10 do dinheiro do herói. Agora no Misto quente, coloque um mudar variável, “fome”, “-“ e setar 2. Coloque a mensagem do carinha comendo e subtraia o dinheiro que quiser do herói. Pegou o jeito da coisa? Então agora é só fazer a mesma coisa com a esfiha, mudando o setar para o tento que quiser e a quantia também. Só para lembrar, o setar da variável fome aí é o tanto que o alimento vai diminuir a sua fome, lembrando que quanto mais perto do número 169, mais o herói está com fome.

Agora, para o carinha beber, é só fazer o mesmo processo que vc fez para comer, mas mudando a variável para “Sede”

 

Fazer o personagem beber água do rio

 

Esse é um sistema que eu fiz que eu achei muito legal. È bom pra quando o carinha ta quase morrendo de sede, aí é só comprar uma garrafa, pegar a água e beber! Quer aprender como faz? Então tire essa bunda gorda da cadeira e vamu lá!

Primeiramente, crie o rio né!!! Criou? Muito bem!!! Segundamente, vá no database, na aba itens e crie um item chamado garrafa vazia.Coloque ela como bens comuns e coloque o preço que quiser.Agora crie um evento e deixe a imagem dele rosa (porque não pode ter imagem). Se já estiver rosa, não mexa. Agora configure o evento assim: condição inicial de evento: apertar tecla; posição do evento: mesmo nível que o herói; tipo de movimento: parado. Pronto! Agora nos comandos de eventos, crie uma fork e configure-a assim: na segunda aba da fork marque a opção item e escolha “Garrafa vazia”.Marque o Else Case.

Dentro da fork coloque uma mensagem assim: “deseja encher a sua garrafa com água e bebê-la?”. Dê um mostrar escolhas e ponha sim ou não. No sim coloque um adicionar item, excluir item: Garrafa vazia, setar 1. Ainda dentro da fork, coloque um mudar variável, “sede” , “-“ e setar 10. Pronto! Teste o jogo. Se fez todos os passos, confira cada um dentro do jogo. Se deu erro em alguma coisa, faça de novo e não desista!!! Papinho mela-cueca, não? Eeeer...Bem, acho que já ensinei tudo. Logo vou trazer novos tutoriais sobre atualizações e novas coisas sobre o sistema de fome e sede. Aguardem!

Se você não conseguiu fazer algum passo de jeito nenhum, nem a pau, Juvenal, é só entrar em contato comigo por e-mail ou o sempre companheiro msn. Tanto meu e-mail quanto msn são um só: igormoraes1@hotmail.com

Falo, Galeraaaa!!!!!! Até a próxima!!!

Ah....E se vc não se importar, me põe nos créditos, blz??

Feito por: Neutronx

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ae galera, quem quiser fazer o download do RPG Maker, procure o link do lado direito da página!




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